Popüler Mesajlar

Editörün Seçimi - 2024

Dişi hobileri hakkında meraklı

Bugün "Igromir" başladı - oyunlar, çizgi roman, cosplay ve diğer popüler inek eğlencesi alanındaki Rusya'nın en önemli sergisi. Kızların “gerçek” inekler olamayacağına dair hala bir fikir var, ancak önyargının çöküşü açık. Bugünlerde herkes işini yapma hakkına sahip. Kızlar ile en sevdikleri inek hobileri hakkında konuştuk: bilim kurgudan yeniden yapılanmaya - ve bize nasıl ve neden sevildiklerini, nasıl değiştiklerini ve inek toplumunda cinsiyetçilikle karşı karşıya olup olmadıklarını anlattılar.

eSports

Counter-grev veya Starcraft gibi profesyonel bilgisayar oyunları yarışmaları

ESports'ta kadın olmak çok zor. ESports'un dünyayı henüz yeni ele geçirmeye başladığı gerçeğiyle başlayalım ve oynamaya başladığım zaman sadece ilk geçici adımları attı. Bu nedenle, ilke olarak, yaptığınız şeyi birine anlatmak oldukça zordu. Oyuncular kendileri ile daha da zordu. Kızın bir oyunda erkeklerle birlikte olması, hiç kimseyi kayıtsız bırakmadı: biri fotoğraf sormaya başladı, hatta biri bile "mutfağa" gönderdi. Zamanla, yutturmaca biraz uyudu, ama ana klişe hala kaldı: kızların eSport'larda yeri yoktu. Ama ben, diğerleri gibi, oynamaya devam ediyorum, çünkü hoşuma gidiyor ve bu en önemli şey. Uzun süredir Counter-Strike 1.6'da bayan takımlarda oynadım - harika bir zamandı. Kızlar ve ben, eğitim için Moskova'da toplanan birkaç yabancı turnuvayı ziyaret ettik, sergilere gittik. Fakat 1.6 dönemi geçti ve eşit derecede popüler bir oyuna geçtim - Dota 2 - ve hala oynuyorum. Komut bileşenini sevdiğim çoğu: ortak bir hedefe gelmesi gereken tek bir mekanizmanın parçası olduğunuzun farkına varılması, ek bir motivasyon yükü veriyor. Bu nedenle, çoğunlukla 5x5 takım oyunlarında oynarım. Fakat özellikle beş kadın söz konusu olduğunda, bir takım oluşturmak ve tutmak çok zordur. Şu anda, sadece ekibim birbirlerini zorlayan bir dönemden geçiyor, ancak baş edeceğimize eminim. Siber sporlar gelişmeli ve gelişmeli ve kadınların siber sporlarının bir istisna olmayacağını umuyorum.

Bilim kurgu

Teknolojik devrimin dalgasında ortaya çıkan popüler edebiyatın türü, şu ana kadar hiç solmadığı ilgi

Kardeşim ve ben çocukken geceleri ailemle birlikte hayal ve hayal okuyorduk. En canlı hafıza Cyrus Bulychev'in “Favori” sidir. Çoğunlukla Sovyet (Strugatsky, Bulychev, Lem, Efremov, Nikitin), 90'lı yıllarda olduğu gibi hala çok az yabancı kurgu vardı. İlk başta, benim için kurgu ile yabancı arasında bir fark yoktu, ancak zamanla yabancı literatüre ilgi gösterildi. İlk favori yazarlar Robert Heinlein, Harry Harrison, Clifford Symak, Frank Herbert ve Andre Norton'du, sonra Philip Dick ve Lois McMaster Bujold'u tanıdılar. Çok fazla bilim kurgu okuduğunuzda, özellikle bilimsel olarak, er ya da geç, bilimsel ve teknolojik devrim alanında neler olup bittiğini ve okuduklarınızla nasıl bir karşılaştırma yapabileceğinizi ve olası bir geleceği hayal etmeyi izlemeye başlarsınız. Edebi tür ne olursa olsun, kitaplar dünya görüşünü büyük ölçüde etkileyebilir. Komplo teorileri hakkındaki ışık paranoyam (X-dosyaları sayesinde) Heinlein'in "Double Star" ını okuduktan sonra evrensel oranlara ulaştı.

Belki şimdi en sevdiğim iki yön uzayda kahramanca maceralar ve robotların bazen insanlardan daha insancıl olduğu kitaplardır. Teknoloji geliştirmenin zarar vermekten çok fayda sağlayacağına ve korkmamalı, bunun aksine teknolojiyi kullanarak dünyayı (ve en azından insan vücudunu değil) geliştirme fikrini desteklemesi gerektiğine inanıyorum. Çeşitli protezler, implantlar, nootropikler ve soylent gibi gıda ikameleri geleceğimizdir. Bu yararlı ve devrimci gelişmelere aktif olarak dahil olmak için yeterince akıllı olmam veya yetenekli olmam çok üzücü, ancak Rus transhümanist toplumun projelerinde uygulanabilir bir rol alıyorum (projelerden biri pratik uygulama ile manyetik implantların implantasyonu) ve bu değerli dünyayı buraya getirmeye çalışıyorum. uzay aracının canlı cesur kaptanları.

Cosplay

Öncelikle bir kostüm yardımıyla kurgusal bir karaktere dönüşme

Uzun süredir cosplay yapıyorum: yaklaşık beş yaşında, belki altı. Bunu hiçbir zaman profesyonel düzeyde yapmadım, ancak zaman içinde bir giysinin kalitesinin bir bütün olarak cosplay algısını ne kadar etkilediğini fark ettim (elbette, yalnızca bu değil: tanınabilir karakterler her zaman daha popülerdir). Anime partisinden arkadaşlarım tarafından cosplay temasına getirildim, o zaman hepimiz gençtik, dizimizi fena halde ve kelimenin tam anlamıyla kendimizi diktik, ama bu, sürecin kendisinden büyük zevk almamızı engellemedi. Fanteziyi başlatmam gereken kostümleri yapmak benim için daha ilginçti. Örneğin, belirli bir oyun sınıfının cosplay'i ("Çingene'yi" Ragnarok Online "dan çektim), hümanizasyon, boyalı hayvanlar (" Happy Tree Friends "ve son cosband" Bear Nuts "dan cosplay yapıyorduk) skeçler. Şimdi zaten profesyonel bir stüdyoda kostümler hazırlıyorum, önceden festivallere hazırlanıyor, her şeyin yolunda gideceğinden emin olmak için. Cosplay oldukça pahalı ve zordur, ancak zevk tam olarak karşılığını verir. Ebeveynler bile giderek San Diego'daki Comic Con'a gitme zamanının geldiğini ima ediyor - rüyalar, rüyalar! Son comXfest'te DC Comics'ten Zatanna yaptım ve belki de şu an en sevdiğim cosplay. Seçili karakteri beğenmeniz önemlidir (ideal olarak, elbette, onunla aynı şekilde portre yapmak da güzel olurdu), ve sonra rolün içine girmek kolay olacaktır.

Şanslıydım - adresime hiçbir zaman edepsizlik veya uygunsuz davranış gösteren festivallere rastlamadım. Katılıyorum, bazen dikkat çok fazla, ama sadece ne kadar açık / çekici / vb. uygun olacak. Cinsiyet işareti diğerini daha fazla etkiliyor: ilaç ihaleleri - cosplayers-guys - tam anlamıyla bir araya geldiklerinde hayranlık uyandırıyorlar. Truf Tenders, kızların cosplayerlerine karşı belirgin bir üstünlük sağlaması nedeniyle kendilerini fiyatta buluyor. Sebastian'ı Kuroshitsuji'den ayıran bir tanıdık vardı ve nispeten basit bir takım elbise ile tam anlamıyla salgını patlattı! Öyleyse cosplay dünyasının kızlarla dolup taşdığı ortaya çıktı, ama yine de erkeklere ait. Sevgi dolu çizgi roman, oyunlar, cosplay cinsiyetten bağımsız olabilir, kız-inek bir efsane değil, bir gerçektir ve biz de pijama partisine pizza ve ön eki gibi erkeklerle aynı şekilde tapıyoruz. Arkadaşlarımın çoğu sadece çizgi roman ya da kumar okumuyor: iyi bakımlı ve bakımlı kalırken buradaki erkekleri bile atlayabiliyorlar. Yağlı tişörtler, sivilce ve aşırı kilo yok - tüm bunlar büyük bir klişe! Şu anki kız-geek hobilerini harika bir görünümle birleştiriyor - ve bu belki de en büyük avantajı.

anime

Çoğunlukla yetişkinler için tasarlanmış Japon animasyon

"Anime'den nefret ediyorum!" - yedinci sınıfta benden haber almak mümkündü. Sadece ünlü "Pokemon", "Sailor Moon" ve "Shaman King" 'i tanıyarak, bu "çocuklar için çizgi filmleri" izlemek için artık o yaşta olmadığımı düşündüm (gerçekte dostane bir şekilde, genellikle Sıradan çizgi filmden anime farklılıkları Knew, o Japonya ve hepsi). Bir gün Simpsons'un benim tarafımdan hayran kalmasını beklerken, "Trinity Blood" un ilk bölümüne rastladım. Şaşırdığımı söylemek, hiçbir şey söylememek. “Çocuk karikatürü” benim için kesinlikle kendi bilincimin yeni yönlerini açtı, daha sonra iç dünya görüşümün temelini ve dünyaya bakmaya başladım. Şimdiye kadar bu seriyi şimdiye kadar gördüğüm en iyisi olarak görüyorum.

Daha sonra, bazı arkadaşlarımın da anime konusunda tutkulu oldukları ortaya çıktı, Japonya'nın beni sevdiği "animeshniks'in" alt kültürü olan yeni animasyon serileri dünyalarını keşfetmeye başladım. Kültürü, insanları ve dili inceleyerek, çalışmaya yatırım yapan fikirlerin derinliklerine dalmama izin veren anime, manga ve run yaratıcıları tarafından kullanılan nüansları ve teknikleri fark etmeye başladım. Ayrıca müziği çok sevdim, j-rock, özellikle de Buck-Tick en sevdiğim grup oldu. Tabii ki, herhangi bir alt kültür aklınıza bir etki bırakıyor: Kendimi bir erkek olarak konuşmaya başladım, Japon gereçlerinin koleksiyonu olmadan hayatı düşünemiyorum (özellikle "Hello Kitty" markasını seviyorum); Daha açık ve rahat oldum, hala bazı tipik anime ifadeleri kullandım, geleneksel olmayan cinsel yönelimli insanlara sadık davranmaya başladım ve ayrıca öfke ve zulmü de öğrendim. Şimdi üniversitede okuyorum, makyaj yapıyorum (cosplayers ile çalışmak dahil), orijinal cosplay, fotoğrafçılar için poz veriyor, düzenli olarak sahnede performans sergiliyor ve hatta cosplay olaylarından birini yönetiyor - hepsi anime sayesinde. Beş yıldan uzun bir süre geçti, ama anime ve Japonya bu gün kalbimde kalmaya devam ediyor ve çocuklarım kesinlikle Japon animasyon filmlerinde büyüyecek.

Massively Multiplayer Çevrimiçi Rol Yapma Oyunları için ortak terim

Çocukluğumda tek bir günümü kitapsız geçirmedim, muhtemelen bilgisayarımı onbir yaşına kadar kullanmadım ve aynı kitaplara sevişerek televizyondan mahrum kaldım. Benim için video oyunları, çizgi romanlar, kitaplar vb. Sadece hikaye anlatıcılığının kaynaklarıdır - oyunlar da etkileşimlidir. Woody Allen'ın dediği gibi: "video oyunları, çizgi romanlar ya da yalnızca Star Wars'a giriş, sadece sayıyı iki katına çıkarmakla kalmaz - aynı zamanda inanılmaz bir demet keşfetme fırsatını da arttırır hikayeleri. Video oyunlarına olan sevgim, babam beni gün içinde, bir oyun kulübü tutan meslektaşı ile terk ettiğinde başladı; büyük bir odada çok sayıda televizyon vardı ve ilk PlayStation her birine bağlandı. Bu yüzden Crash Bandicoot firmasında ve "Tekken" ve "Bloody Roar" karakterlerinde çok zaman geçirdim.

MMORPG'ye nasıl girdiğimi bile hatırlayamıyorum, ama bu hayatımın bütün bir dönemi. MMORPG'de, bir kural olarak, arsa eksik, sadece içinde bulunduğunuz dünyanın tarihi var, ama oradaki güzellik takım oluşturmada var. Çoğunlukla Asya'da oynuyordum: hepsi küçük ama heyecan verici bir "Masal Korsanları" ile başladı, burada daha sonra oyundan oyuna girdiğim insanlarla tanıştım. "Aion", "Mükemmel Dünya", "Dragon Nest", "Jade Hanedanı", "TERA", "Blade & Soul". MMORPG'de, her karakterin belirli bir dizi becerisi vardır, bu nedenle, her birinin kendi rolü vardır: zindana (baskın) giderken, her sınıfın doğru zamanda hareket etmesi gerekir ve belli bir şekilde, taktikler hazırlanırken, her bir beceriyi doğru bir şekilde hesaplayabilmeniz gerekir. Ben bir zamanlar harika bir hilkaydım. Çok sayıda insan oyunu çok ciddiye almasaydı (belki de zaten birazcık gerçeklik ve sanallığı karıştırdılar) ve bazı guild'lerde işe başlamadıysa, MMO'lar daha eğlenceli olurdu ("Sizden biri sabahın dördüncü saatinde uyanır ve ıskalarsa zindan, loncadan çık! "-" Whaaat? "deyin.

Benim için MMO'nun ana güzelliği karakter kişiselleştirmesidir. Burada, belki de klişeler uygundur, çünkü bir oyunda bir karakteri kişiselleştirmek benim için çok zaman alıyor (hem çevrimiçi hem de çevrimdışı). "Sims" oyununun yerine bu benim. Benimkiler biraz uzaylı gibiydi. Gerçek hayatta, imaj yapımcısı ve makyaj sanatçısı çalışmalarını her zaman sevdim, büyük olasılıkla bunun oyunlara yansımasıydı. Tabii ki, elbette, tat meselesi olmasa da, giysilerin kendine has özellikleri var. Böylece “Blade & Soul” ortaya çıktığında, gerçekten çalmak istedim, orada kıyafetler sadece özellikleri etkilemedi, ama ne yazık ki, bu oyunda karakterinizi parametrelerinize uyacak şekilde ayarlayamazsınız, ancak standarda göre, şuna benzerler.

MTG

"Magic: The Gathering" dünyadaki en popüler tahsil kart oyunlarından biridir.

"Magic" ile on yıldan daha önce tanıştım. 14 yaşındayken bu tür şeylerin sadece erkekler için ilgi çekici olabileceğine inanılmaktadır. Ama ne yapmalı, o zaman en sevdiğim film Yıldız Savaşlarıydı ve ben Yüzüklerin Efendisi'nin ilk okumalarına başlamıştım. Nastol kulüp mağazasındaki çocuklar bana oynamayı öğretti. Kartların üzerindeki mürekkebin sihirli, benzersiz bir kokusu vardı, kartların kendileri şu ankinden on kat daha azdı (sihirli kartların koleksiyon değeri, Apple hisselerine göre yıllar içinde daha hızlı büyüyordu), ancak bu tür eğlence için harcanan para miktarı çok daha azdı. Sonra üniversiteye gittim ve bu "çocuk oyunlarını" uzun süre unuttum. İki bininin sonunda, liseden mezun olduğumda, Rusya'da tahta oyunları patlıyor. "Colonizerler" in altında birinin doğum gününde "Magic" hakkında konuşuyorum, Moskova kulübüne gidiyoruz, yanlışlıkla yeni başlayanlar için bir turnuva kazanıyorum ... Ve bir şekilde her şey kendiliğinden ortaya çıkıyor - turnuva "Magic" en sevdiğim bir hobi oldu, sık sık çıkmaya başladım Avrupa Grand Prix'sinde ve bu yıl Nice'de "Magic" de Dünya Kupası'nda milli takıma katılacağım.

Bir kızın gözünden MTG nedir? Her şeyden önce bir parti. Oyun sayesinde birçok insanla tanıştım. Bazıları iyi arkadaşlara dönüştü ve çoğu ile turnuvalarda veya oyunlara yakın etkinliklerde her karşılaştığımızda sohbet etmekten zevk alıyorum. Sihirli oyuncular akıllı ve becerikli adamlar. Çoğunlukla, elbette, çocuklar, ama kızlar da oynar. Eğer turnuvalara katılmak istiyorsanız, "güzel bir kıza teslim olmak" gibi tavizler beklemeyeceğinize hazırlıklı olun. "Magic" turnuvası profesyonel sporlara çok benzer, sizlerin oyun oynama ve dürüstlüğüne saygı duyacaksınız. Entelektüel oyunlarda hiçbir şey anlamayan kızlara karşı önyargılar, aslında, öncelikle aynı kızların kafasında var - herhangi bir yeni gelen kişi, yeterli bir amaç duygusu ile iyi bir oyuncu olabilir.

çizgi roman

sadece çizilmiş öyküler değil, modern sanatın en önemli biçimlerinden biri

90'ların sonunda çizgi romanlara katılmaya başladım; İlk başta "ElfQuest" idi, biraz sonra - "Gen 13" ve "X-Men". Sonra erişilebilir bir formda ciddi sorular gündeme getirdiler: ahlaki normlar, sosyal azınlıklar, yarınlara olan inanç ve her şeyden önce insanların eşitliği hakkında. İşin komik yanı, yayınevimizin Rus süper kahraman Colossus'tan çıkmasıyla bir dizi diziden atması; görünüşe göre, Rus halkının böyle bir eşitlik ve kabul örneği anlamadıklarını düşünüyorlardı. Marvel'in çizgi romanlarına katılmaya başladığım gerçeğine rağmen, şimdi çoğunlukla dut öncesi DC serisi ve Image yüklemelerini okudum, ancak aslında yayıncılık konusunda hiçbir tercihim yok. Harikalar şimdi mükemmel Hawkeye serisini bitiriyor, genel olarak, şu anki DC'den daha güçlü serilere sahip olduklarını söyleyebilirim; ama bu benim kişisel görüşüm, "Yeni 52" ye karşı alerjim var.

O zaman bile çeşitli sanatçılara yakından bakmaya başladım, Adam ve Andy Kubert kardeşlerin sanatına nasıl tamamen aşık olduğumu hatırlıyorum. Sadece iyi bir hikayeden değil, aynı zamanda hoş bir görsel bileşenden de büyük zevk alıyorum, kendim için yeni illüstratörler keşfetmeyi seviyorum - Tretyakov Galerisine giderken Kevin Uad veya Phil Noto'dan çok zevk alabilirsiniz. Daha önce, çizgi roman yapan sanatçılar hakkında küçük notlar bile yazdım, bu temelde Alice Bogorovskaya ile tanıştım. Geek oğlanlarının yanında, elbette, küçümseyen bir tutum var, ama bu genellikle ya hormonları şakacı oynayan çok genç insanlar ya da bir kişi konuyla gerçekten ilgilendiğinizi fark ettiğinde çabucak geçer. Yönetici GeekArt hiçbir zaman kızlara karşı olumsuz bir tutum sergilemedi, “Pokagronki” den gelen adamlar, bildiğim kadarıyla her zaman olumlu bir tutum sergilediler; Çizgi roman mağazalarından ("Chuck and Geek", "28th", "Comics Est '") çocuklardan bahsetmiyorum, prensip olarak en tatlı insanlar. Birinden olumsuz olanlardan daha sık olarak, biri bir yandan komik olan, diğer yandan oldukça çabuk sıkılan “İnternette kız yok” önyargısıyla karşılaşabilir.

Tahta oyunları

Bir grup insan tarafından hesaplanan oyunlar, genellikle bir alan ve birkaç öğe içerir.

Tahta oyunlarını sevdiğimin nasıl olduğunu hatırlamakta zorlanıyorum. Öyle görünüyor ki her zaman hayatımdaydılar. Çocuklukta - aşağıda birkaç kat yaşayan arkadaşımla kestiğimiz hazine avcılığı ve macera hakkında zorunlu "Tekel" ve çocukların nastolki'leri. Sonra "Munchkin" geldi - küçük bir şirket için en iyi oyun: basit, dikkatsiz ve çok komik, ihanet, entrika ve aldatma dolu. Bir noktada, kocam ve ben bize ilginç gelen her şeyi toplamaya başladık, bu yüzden ev koleksiyonumuzda “Küçük Dünya” (bölge için türlerle savaşmaya adanmış komik ve sevimli bir fantezi oyunu), “Camelot Üzerindeki Gölge”, "Hayalet Hikayeleri" (dört Taocu hakkında güzel bir hikaye ve onların şeytani ölülerle olan çaresiz mücadelesi) ve diğerleri. Fakat ben, işbirlikçi oyunların büyük bir hayranı olarak, çoğu, Arkham şehrini kültürcülerden, vampirlerden ve diğer sevecenlik kötülüklerinden korumak ve Eskiler ile savaşmak için birlikte çalışmanız gereken klasik macera "Arkham Horror" ı seviyorum. Arkham'ın arkasında çok saatler geçirdik ve bir zamanlar temalı bir Yeni Yıl düzenledik: salata ve şampanya içmek yerine, sabah altıya kadar Cthulhu'ya karşı bir parti düzenledik.

Şimdi birkaç yıldan daha az oynarım ve kesinlikle istediğimden daha az oynarım. Но тем больше радости мне приносит каждый раз, когда удается собраться и в очередной раз устроить долгую (или быструю) партию в одну из любимых настолок. В конце концов, что может сравниться с удовольствием, которое испытываешь, когда из-за твоей нерасторопности в финальной фазе "Аркхэма" просыпается Азатот - и время, пространство и все сущее оказываются уничтожены!

Реконструкция

воссоздание определенного исторического периода, например, при помощи ролевых игр

Средневековье в представлении большинства людей предстает в двух обличьях: это темные времена, распри и раздоры, реки крови, войны, антисанитария или же образ прекрасной дамы и рыцаря, оберегающего ее честь, красочные пиры и балы. Но любой человек склонен к романтизму и стремится видеть хорошие стороны явлений. Ortaçağ'ım, ortaçağ dansları, kostümü ve ortaçağ tarzı performanslarıyla büyülenen bir yay ile doğruca ateş etme arzusuyla başladı. Meslektaşlarımızla birlikte (şu anda "Amberton Kalesi" sanat grubuna sahibiz), hem bilgi çağımızda Orta Çağ'ın romantik dönemini yeniden üretmeye çalışıyoruz, hem şöhretli bir onur, cesaret, güzel bir bayanın kalbini fethetmek için yeteneklerin başarılması, hem de tanıtmak ve tanıtmak için Bu çağdaki insanlar (özellikle parlak bölümünü açtık).

Kesin olarak belirli bir şehir, ülke ve çağa bağlanmayı gözlemlemiyoruz: XII-XIV yüzyıllarının Batı Avrupa (İngiltere, Almanya, Fransa) dönemini yeniden canlandırmaya çalışıyoruz; Bir ortaçağ kenti sakininin hayatının farklı yönlerini ele almaya çalışıyoruz. Her şeyden önce, bu kostüm tasarımı (kaynaklar gravür olduğu için, Manesa Kodu en önemli kaynak olarak adlandırılabilir), ayrıca bu zamanın boş zaman etkinlikleri, ortaçağ oyunları, danslar; Ortaçağ tariflerine göre yemek pişirme, turnuvaların organizasyonu (atlı ve basit şövalye yarışmaları) ve çok daha fazlası. Yeniden yapılanmadaki kızların yemek pişirme, dikim kıyafetleri, okçuluk (bir erkek işi değildir) gibi tamamen kadınsı bir mesele olabileceğini ve ellerinde silahlarla savaşabileceğini söyleyebilirim. Turnuvalarda, bayanların zırh giyip çelik silahlarla kavga ettiği veya yumuşak silah turnuvalarına (tyambary) katıldığı bir kadın bölümü özel olarak tanıtıldı. Herkes kendi sebepleriyle yeniden yapılanmaya geliyor ve tarihi yeniden yapılanma tutkunluğunun kültürel zenginleşmenin yanı sıra kendini gerçekleştirme için bir fırsat sağladığına inanıyorum - belirli bir dönemi tasvir etmeye çalışıp olayların tarihsel bağlamını bilmiyorsunuz.

Videoyu izle: Zengin ve Şımarık Arap Çocuklarının Hayatları Dünyayı Kıskandırıyor (Kasım 2024).

Yorumunuzu Bırakın